안녕하세요 !
이번 포스팅은 3D 스캐너인 MIB 500으로
스캔한 데이터를 AR / VR로 활용하는 것을 준비해 왔습니다 !
이전에 MIB 500으로
스캔하는 과정과 스캔 데이터를 소개해 드렸습니다 !
이 데이터를 그대로 이용해 볼 생각인데요
3D 스캔데이터 활용
MIB 500으로 스캔한 3D 스캔 데이터 입니다.
이 데이터를 3차원 게임엔진인
언리얼엔진에 임포트해서
VR 영상 화면을 만들어 보았습니다 !
영상과 같이 3D 스캔 데이터 그대로
바로 엔진에 활용할 수 있습니다 !!
이처럼 모델링 하기보다
물체를 빠르게 스캔해서 데이터를 넣으면
큰 작업효율을 기대할 수 있죠 !
전망
차세대엔진으로 각광받은 언리얼엔진 !
그 중 최신버전인 언리얼엔진5가
2021년 출시 예정 되었습니다 !
언리얼엔진 5는 나나이트(Nanite), 루멘(Lumen)을 새로운 핵심기술로 소개했습니다.
그 중 나나이트(Nanite)란
가상화된 마이크로폴리곤 지오메트리라 하며
나나이트를 이용하면 Zblush 스컬프팅부터, 사진측량 스캔 데이터까지
수억개, 수십억개의 폴리곤으로 구성된 아트 소스를
퀄리티 저하 없이 언리얼 엔진으로 직접 적용하게 해준다고 합니다 !!
쉽게 말해서 개발자가
잘 나온 스캔 데이터를 넣으면 작업이 끝 !
엄청 편해졌다고 생각하시면 됩니다.
그렇다면 !
더 사실적인 AR / VR / 3D 영상을 만들려면
사실적인 스캔 데이터가 필요하겠죠 ??
이렇게 세세한 디테일의 모형도
빠르게 스캔 가능하며
하나도 빠짐없이 자세하게 표현 가능한
MIB 500에게 언리얼엔진 5의 나나이트 기술은
매우 좋은 소식 같습니다 !
이상으로 3D스캐너, 3D 스캔, 역설계, 품질검사 등
다양한 3D 솔루션을 제공하는 Hustem ! 이었습니다.
Hustem의 3D 솔루션에 대해 문의사항이 있으시다면
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